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一个算法演示课件的制作(1)

[日期:2008-09-12] 来源:  作者: [字体: ]
 摘  要 为了更加清楚了解递归和分治算法的执行情况,使用该算法具体分析了棋盘覆盖问题,然后利用Visual C++制作演示课件直观显示算法的执行步骤,在实际教学中取得了很好的效果。
    关键词 递归,分治,Visual C++,课件
 
    0  引言
     算法与计算理论是计算机程序设计领域的灵魂,是发挥程序设计者严谨,敏锐思维的有效工具。任何的程序设计语言都试图将之发挥得淋漓尽致,它无可厚非的作为计算机专业最重要基础类核心课程。但对于初次接触算法设计的学习者而言,他们往往不清楚算法的具体执行情况,进而自己设计算法也变得相当困难。如:在学习递归和分治算法的时候,一些人只知道递归算法的执行有压栈和出栈的两个过程,对于程序究竟怎么执行,到最后还是一头雾水,而其他的动态规划算法、回溯算法、分支限界算法等则更难掌握。针对这一情况,本人在教学中设计了一些演示程序来直观反应程序的执行顺序,并取得了较好的效果。以下就棋盘覆盖算法演示程序为例介绍算法课件的制作。
    1 棋盘覆盖问题分析
图1 一种特殊棋盘
                                     如果规模已经足够小,则覆盖完毕;分割棋盘为4部分;
    在一个2k×2k 个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其它方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘,如图1所示。在棋盘覆盖问题中,要用图2所示的4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。该问题可以采用分治法来求解,分治法的设计思想是,将一个难以直接解决的大问题,分割成一些规模较小的相同问题,以便各个击破,分而治之。将求出的小规模的问题的解合并为一个更大规模的问题的解,自底向上逐步求出原来问题的解。
    当k>0时,将2k×2k棋盘分割为4个2k-1×2k-1 子棋盘,特殊方格必位于4个较小子棋盘之一中,其余3个子棋盘中无特殊方格。为了将这3个无特殊方格的子棋盘转化为特殊棋盘,可以用一个L型骨牌覆盖这3个较小棋盘的会合处,从而将原问题转化为4个较小规模的棋盘覆盖问题。递归地使用这种分割,直至棋盘简化为棋盘1×1。算法框架如下:
图2  4种不同形态的L型骨牌覆盖算法(问题规模)
    如果规模已经足够小,则覆盖完毕,分割棋盘为4部分。对于每一部分,先看该部分有无特殊方格,如果没有特殊方格,则先在该部分与其他三部分的交汇处覆盖一特殊方格,然后对该部分递归调用覆盖算法,否则该部分有特殊方格,则直接递归调用覆盖算法。
    2  演示程序设计
    采用C/C++语言来描述算法,所以本文课件采用Visual C++6.0进行开发,一方面能在课件源代码中体现算法本身,另一方面能直接演示算法的执行情况,使学生在掌握算法本身之外,学习一种程序实现方法,提高学生的学习兴趣,增进学习效果。在Visual C++中建立一对话框应用程序Demo,在CdemoDlg类中添加以下成员变量和函数。
         void DrawTable();//根据输入的k值画棋盘
         void DrawBack(); //清空棋盘上原有的图像
         void DrawBoard(int x,int y,int w,int c);//画棋盘的x行,y列一个方格,w是宽度,c是颜色
         int tile; //当前所用的方块
         int **board; //指向棋盘的指针
         int dw; //棋盘每一格的宽度
         void chessBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size);//棋盘覆盖算法
    在对话框中添加Edit Box控件,并关联一int型变量m_k用于接收输入的k值,在演示程序中根据输入的k值计算棋盘中每一个方格的大小。在一般情况下,窗体的大小不变,当k越大时,棋盘的方格越多,这时每个方格的尺寸越小,反之越大。如整个棋盘的尺寸为512,则方格尺寸dw=512/2k。在算法演示中采用图形表示,给每个L型骨牌填充不同的颜色,在程序中把tile变量转换成颜色,画一个方格的函数定义如下:
void CDemoDlg::DrawBoard(int x, int y, int w, int c)
{
         CClientDC dc(this);
         COLORREF color;
    color=RGB(c*c%256,c*c*c%256,c*c*c*c%256);//把c值转换成颜色
         CBrush br(color);  //定义一绘图画刷
         CRect r;         //定义一矩形区域,用来表示棋盘的一个方格
         r.top =10+(x-1)*dw;
         r.bottom =r.top +dw;
         r.left =10+(y-1)*dw;
         r.right =r.left +dw;
         dc.FillRect(&r,&br); //填充绘图区域
}
    在棋盘覆盖程序中,每次覆盖一个方格,为了便于清楚看到程序覆盖棋盘的顺序,每次覆盖后延迟0.5秒,并绘制出当前覆盖的方格,具体参见以下源程序。
void CDemoDlg::chessBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size)
{
         if (size == 1) //如果问题的规模足够小,则返回
         { 
                   return;
         }
    
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